Caută pe site
Publică anunț în ziar
curierul-national-logo Logo-Curierul-National-Blck
Publică anunț în ziar
  • Actualitate
  • Economie
    • Agricultură
    • Asigurări
    • Auto
    • Companii
    • Construcții
    • Energie
    • Finanțe și Bănci
    • Fiscalitate
    • HR
    • Imobiliare
    • IT
    • Retail
    • Transporturi
    • Turism
  • Extern
  • Politic
  • Cultură și Educație
  • Sport
  • Opinii
Reading: 27% dintre gameri la nivel global ascund de părinții lor cât de mult timp petrec cu jocurile video
Distribuie
Curierul NationalCurierul National
Search
  • Actualitate
  • Economie
  • Extern
  • Opinii
  • Politic
  • Sport
  • Salvate
  • PUBLICAȚIA
    • Despre noi / Contact
    • Publicitate
    • Fonduri Europene
    • Redacția
Have an existing account? Sign In
Follow
IT

27% dintre gameri la nivel global ascund de părinții lor cât de mult timp petrec cu jocurile video

Curierul Național
Autor
Curierul Național
Publicat 6 ianuarie 2021
Distribuie
Foto: Pixabay

Studiu Kaspersky

Un sfert (27%) dintre gamerii din întreaga lume se simt rușinați de cât de mult timp petrec cu jocurile video și ascund acest lucru de părinți, arată cercetările globale realizate de Kaspersky.

Această nouă cercetare, comandată de Kaspersky și efectuată de Savanta în noiembrie 2020, analizează situația jocurilor video din 2020 în 17 țări, cu 5.031 de respondenți, și ia în considerare modul în care dinamica dintre jucători și părinții lor s-a schimbat și ce se poate face pentru a sparge barierele și stigmatele.

Potrivit gamerilor chestionați, această rușine legată de timpul petrecut jucându-se este datorată stigmelor arhaice despre jocurile video, cum ar fi „sunt dăunătoare pentru sănătatea ta” (61%) sau „afectează creierul” (42%).

Cea mai mare dezamăgire pentru gameri este că, în timp ce părinții apreciază multe dintre aspectele pozitive – creativitatea (43%), abilitățile sociale (34%), rezolvarea problemelor (31%) – sunt mai puțin capabili să le înțeleagă pasiunea, în principal din cauza faptului că jocul în sine și elementele sociale ale jocului sunt atât de diferite de filme și muzică. De fapt, jumătate (47%) consideră că, dacă părinții lor ar înțelege anumite jocuri, relația lor s-ar îmbunătăți.

Pentru a ajuta la acest lucru, Kaspersky a făcut echipă cu trei mame pentru o primă discuție din seria „Mums Got Game”. Aceste mame sunt fie ele însele gameri, fie cresc gameri profesioniști și au multe de spus:

  • Anne Fish, mama lui Benjyfishy (jucător Fortnite pentru NRGgg cu 2,5 m abonați pe Twitch)
  • Keza MacDonald, Editor specializat pe jocuri video, Guardian
  • Ruth Payne, mama lui Behzinga (unul dintre Sidemen, cu 4 milioane de abonați pe YouTube)

Andrew Winton, vicepreședinte marketing la Kaspersky, a spus: „Jocurile au oferit un sprijin imens multor persoane în acest an; oferind consolare, alinare și prietenie în vremuri dificile. Dar, pentru multe familii, percepțiile negative despre jocuri pot fi foarte contraproductive pentru a permite un dialog deschis și construirea de relații.”

Criminalii cibernetici vând acces la companii prin Dark Web, cu sume începând de la 2000 USD
28 iunie 2022

Opinii ale invitatelor noastre:

Anne

  • „eSports și jocurile video oferă abilități transferabile precum cele de leadership și comunicare, iar colegiile și universitățile fac cursuri pentru a ajuta la acest lucru”
  • „A putea juca într-un spațiu public înseamnă că jocul poate deveni parte a conversației în familie”
  • „Suntem cu toții blocați în casele noastre, deci ce moment mai bun pentru a ne implica mai mult în jocurile copiilor noștri”

Keza

  • „Susținerea pasiunilor copiilor dumneavostră este vitală, chiar dacă nu le împărtășiți”
  • „Este vorba de a vedea jocurile în același mod în care ați vedea orice alt interes și nu neapărat ca o forță potențial dăunătoare”
  • „Carierele legate de gaming sunt bine plătite și variază de la muzică la artă, de la dezvoltare la codare, design, scriitură… și chiar jurnalism”

Ruth

Microsoft consolidează securitatea și democratizează inteligența artificială
25 septembrie 2018
  • „Este important să fii atent la ceea ce fac, dar trebuie să ai încredere în ei”
  • „Nu trebuie neapărat să știi să joci pentru a înțelege gamingul”
  • „Jocurile i-au dat lui Ethan o nouă încredere imensă”
  • „Prietenii din jocuri sunt un grup de susținere extraordinar”

Cercetarea „Generation Game” a fost comandată de Kaspersky și efectuată de Savanta în noiembrie 2020, în peste 17 țări, cu 5.031 de respondenți. Toți respondenții aveau vârsta sub 35 de ani, răspândiți uniform în funcție de sex, vârstă și socioeconomie, considerându-se gameri și jucând cel puțin 5-10 ore pe săptămână pe un computer. Țările sunt: ​​Rusia, SUA și Marea Britanie (cel puțin 500 fiecare), Argentina, Brazilia, Chile, China, Columbia, Germania, Italia, Mexic, Peru, Arabia Saudită, Africa de Sud, Spania, Turcia și EAU (cel puțin 250 fiecare).

- Publicitate -
Distribuie articolul
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit Telegram Email Copy Link Print
Distribuie
Articolul anterior Pandemia şi cursurile online au dus la izolarea copiilor
Articolul următor 10 foști șefi ai Pentagonului pledează pentru un transfer pașnic de putere la Casa Albă
Niciun comentariu

Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

-Publicitate-
Ad imageAd image

Ultimele articole

Prof. univ. dr. Bogdan Marinescu, personalitate marcantă și pionier în dezvoltarea reproducerii umane asistate, s-a stins din viață
Actualitate
Viitoare reglementări europene ar putea schimba modul în care românii cumpără de pe platformele internaționale
Actualitate Economie
Bărbierul din Sevilla, de la Opera Națională București, deschide, pe 18 iunie, ediția a 10-a a Festivalului „DescOperă” de la Butuceni, din Republica Moldova
Cultură și Educație

RSS Știri Financiare

  • Deutsche Bank extinde hub-ul tehnologic din România. Echipa a depășit 2.150 de angajați
  • Stații de încărcare a mașinilor electrice în toate magazinele Dedeman
  • theMarketer a depășit 2.000 de clienți în 17 țări și venituri cumulate de peste 5 milioane euro
  • Foundever își dublează spațiul de birouri din București și pariază pe creșterea operațiunilor locale
IT

Traficul de internet fix a crescut cu peste 50% în 2020

6 minute
IT

Ministrul comunicatiilor: ,,România traversează o etapa de dezvoltare digitală intensă și de poziționare ca hub tehnologic emergent la nivelul Europei”

2 minute
IT

Vulnerabilități critice de securitate cibernetică la nivelul unor versiuni Cisco Smart Licensing Utility

3 minute
IT

Apple repară o vulnerabilitate care putea expune mesaje șterse din Signal

1 minute
favicon curierul national favicon curierul national
  • EDIȚIA DIGITALĂ
  • ABONAMENT DIGITAL
  • PUBLICĂ ANUNȚ ÎN ZIAR
  • CONTACTEAZĂ-NE

PUBLICAȚIA

  • Despre noi
  • Publicitate
    • Fonduri Europene
    • Anunțuri Mică Publicitate
    • Advertorial
  • Redacția
  • Contact

ȘTIRI

  • Actualitate
  • Extern
  • Cultură și Educație
  • Politic
  • Sport
  • București

BANI

  • Economie
  • Companii
  • IT
  • Agricultură
  • Energie
  • Fiscalitate
  • Imobiliare
  • Turism

PARTENERI

  • B1 TV
  • Gazeta de Sud
  • Money Buzz!
  • Știrile de Azi
  • Goool.ro
  • Bucharest Daily News
  • Slatina Buzz!

BUN DE AFACERI, DIN 1990

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?