Caută pe site
Publică anunț în ziar
curierul-national-logo Logo-Curierul-National-Blck
Publică anunț în ziar
  • Actualitate
  • Economie
    • Agricultură
    • Asigurări
    • Auto
    • Companii
    • Construcții
    • Energie
    • Finanțe și Bănci
    • Fiscalitate
    • HR
    • Imobiliare
    • IT
    • Retail
    • Transporturi
    • Turism
  • Extern
  • Politic
  • Cultură și Educație
  • Sport
  • Opinii
Reading: Trăire autentică vs. simboluri virtuale
Distribuie
Curierul NationalCurierul National
Search
  • Actualitate
  • Economie
  • Extern
  • Opinii
  • Politic
  • Sport
  • Salvate
  • PUBLICAȚIA
    • Despre noi / Contact
    • Publicitate
    • Fonduri Europene
    • Redacția
Have an existing account? Sign In
Follow
Cultură și EducațieOpinii

Trăire autentică vs. simboluri virtuale

Mihai Gîndu
Autor
Mihai Gîndu
Publicat 24 august 2022
Distribuie
Foto: Freepik

Există studii care atestă faptul că un segment al generației actuale de tineri preferă jocurile video în detrimentul filmelor. Același lucru l-am putut constata și personal, înainte de pandemie, când, aflat într-o unitate Cărturești în căutare de DVD-uri, m-am intersectat cu câțiva tineri care vorbeau între ei: ”aici n-avem ce găsi, sunt doar filme”.

Ce mi se pare de remarcat (și e un fapt chiar șocant, într-un anume sens) nu este împărțirea preferințelor în rândul a diverse categorii (e ceva normal), ci eliminarea completă a peliculelor cinematografice, ca și cum acestea ar fi ceva de care te poți dispensa oricând. Nu însă și de ultimul joc video apărut pe piață.

Cu toții am accesat zeci de site-uri de Internet, unele cu un conținut mai serios, altele pentru divertisment, cu toții avem un ”alter ego” virtual. Dar se știe că emoticoanele, chiar dacă au rolul lor în comunicarea prin Internet, nu pot înlocui emoțiile reale pe care le simți atunci când stai față în față cu cineva, iar lumea virtuală nu poate fi un substitut pe termen lung al celei reale (a se vedea, în acest sens, și cartea psihiatrului Manfred Spitzer ”Demența digitală”, Editura Humanitas, 2020).

Or, diferența între un film și un joc video sau alt lucru aparținând universului virtual este dată, până la urmă, de tipul emoției resimțite.

Într-un film, ne putem identifica cu eroul, putem simți că am vrea să reușim odată cu el – iar evenimentele trăite de acesta, chiar dacă nu sunt inspirate decât în anumite cazuri de fapte reale, sunt cele cunoscute din viața fiecăruia: lupta pentru afirmarea în carieră, căsătoria sau implicarea într-o relație, pierderea cuiva drag, comuniunea cu natura în urma unei călătorii în zone mirifice, experiențele de tip revelație ș.a.m.d., cu emoțiile aferente: încrâncenare, frustrare, iubire, dorință, durere, teamă, beatitudine etc.

În timp ce în majoritatea jocurilor este vorba doar despre exersarea unei abilități, iar interacțiunile, chiar dacă există, sunt reduse la un stadiu mult mai puțin complex, mai primar.

Principala problemă a societății contemporane este lipsa timpului liber – sau criza de timp. Nu ai când să te ocupi și de familie, și de îndatoririle de serviciu, și de lectură, și de film, și de divertisment. Timpul fizic pe care îl ai la dispoziție pe parcursul unei zile este insuficient pentru a le face pe toate. Atunci individul recurge la subterfugii (cum ar fi cititul sau vizionarea de episoade din seriale în timp ce se deplasează cu mijloacele de transport în comun), iar când nici aceste subterfugii nu îl ajută în mod real se vede nevoit să elimine pur și simplu o activitate sau alta.

Asociația Editorilor din România salută deschiderea Târgului de Carte Gaudeamus
3 decembrie 2024

În industria divertismentului se dă o adevărată bătălie pentru captarea unui segment de public sau a altuia, fiindcă nimeni, după cum spuneam, nu poate urmări toate filmele, dar și serialele, dar și emisiunile, dar și transmisiunile sportive, dar și toate jocurile disponibile. E un cerc vicios.

Departe de mine intenția de a-i face vreun proces de conștiință celui care alege jocul video în detrimentul filmului – dar e trist să constați că el este cel care pierde, însă nu-și dă seama.

Nu mai detaliez despre subtilitățile unor filme de artă versus lipsa de conținut a filmelor comerciale, însă adevărul este că acesta a fost traseul parcurs, în sens descendent din punct de vedere valoric: după Bergman au urmat filme ”mai ușoare”, după filmele ”mai ușoare” au urmat filmele cu super-eroi și cu efecte speciale (unele dintre ele, destul de bune, dar nu în zona asta văd viitorul cinematografiei autentice, mai ales că pe măsură ce ne apropiem de prezent sunt mai slabe calitativ), iar după filmele cu super-eroi și cu efecte speciale ce urmează? Limitarea drastică sau chiar dispariția producțiilor cinematografice în favoarea jocurilor video?

Este un semnal de alarmă.

Gala Premiilor Gopo 2024 va avea loc în 29 aprilie. Peste 30 de lungmetraje intră în cursa pentru nominalizări
16 ianuarie 2024

Desigur că în spatele unui monitor putem prinde puteri nebănuite și putem fi oricine, desigur că e simplu ca printr-o simplă apăsare de buton să îți elimini un adversar sau să accezi la un nivel superior, dar aceste exerciții nu pot înlocui magia marelui ecran, puterea de a visa, empatizarea cu eroi nemuritori, evadarea într-un univers magic și, nu în ultimul rând, însușirea unor lecții de viață (care în filme există, în alte zone – nu).

- Publicitate -
Distribuie articolul
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit Telegram Email Copy Link Print
Distribuie
Articolul anterior Românii caută soluții pentru reducerea ratelor
Articolul următor Rusia: Încă un cunoscut opozant al Kremlinului, arestat sub acuzația că a ”discreditat” armata rusă
Niciun comentariu

Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

-Publicitate-
Ad imageAd image

Ultimele articole

Presa liberă, esențială în susținerea democrației
Actualitate
Turcia atrage tot mai mulți români: numărul vizitatorilor a crescut cu 3,23% în primul trimestru din 2026
Turism
Papa Leon numește un episcop anti-Trump, fost imigrant ilegal, în fruntea diocezei unui stat din SUA foarte republican
Extern

RSS Știri Financiare

  • Piața berii a coborât în 2025 la cel mai scăzut nivel din ultimii 20 de ani
  • Veniturile hotelurilor din București, cea mai mare creștere din Europa Centrală și de Est în 2025
  • Piața HoReCa din România crește, dar restaurantele se închid
  • Fabrica de Profile, afaceri de peste 4,6 milioane de euro în 2025
Cultură și Educație

IONUȚ ȚENE: Sihăstrii

1 minute
Cultură și Educație

Suzan Pitt, o voce de avangardă a artei moderne

7 minute
Cultură și Educație

Au înflorit nucii de Sfântul Gheorghe

1 minute
Cultură și Educație

„Vreau să fiu influencer!”: Cum pot susține părinții activitatea digitală a copiilor

6 minute
favicon curierul national favicon curierul national
  • EDIȚIA DIGITALĂ
  • ABONAMENT DIGITAL
  • PUBLICĂ ANUNȚ ÎN ZIAR
  • CONTACTEAZĂ-NE

PUBLICAȚIA

  • Despre noi
  • Publicitate
    • Fonduri Europene
    • Anunțuri Mică Publicitate
    • Advertorial
  • Redacția
  • Contact

ȘTIRI

  • Actualitate
  • Extern
  • Cultură și Educație
  • Politic
  • Sport
  • București

BANI

  • Economie
  • Companii
  • IT
  • Agricultură
  • Energie
  • Fiscalitate
  • Imobiliare
  • Turism

PARTENERI

  • B1 TV
  • Gazeta de Sud
  • Money Buzz!
  • Știrile de Azi
  • Goool.ro
  • Bucharest Daily News
  • Slatina Buzz!

BUN DE AFACERI, DIN 1990

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?